NAPOLEON TOTAL WAR
Este juego llegó al mercado de los videojuegos con la firme intención de dar batalla (valga la referencia) y, al mismo tiempo, levantar varias controversias. La presencia de un personaje histórico de la importancia mundial de Napoleón Bonaparte, fue objeto de diversas polémicas que, finalmente, la ley de la Industria del Entretenimiento dirimió privilegiando la propuesta del jugo por sobre cualquier otra versión.
Creative Assembly presentó este juego en sociedad a mediados del mes de agosto del año 2009, recibiendo el beneplácito, el aplauso y la aceptación de los fanáticos más duros y de la prensa especializada. Si bien el juego se caracteriza por una perturbadora ausencia de novedades desde el punto de vista de la táctica y la estrategia, avanza en otros terrenos con un paso más que seguro. La resolución gráfica, el diseño y la información de las batallas y la construcción de los personajes, son tres de los puntos altos que se anota Napoleón Total War.
Es importante señalar que entre las opciones desarrolladas para un solo jugador que aparecen en el juego, se encuentran las opciones de Campaña, Guerra Naval, las Escaramuzas, los Tutoriales de Guerra Terrestre, entre otros. El elemento estratégico se relega en este juego a un segundo término y el avance depende de la táctica puesta en juego por cada usuario en particular.
Un elemento fundamental es la posibilidad de ampliar y personalizar las diferentes batallas. De esa forma, conflictos bélicos como el de Waterloo, Trafalgar, Arcole, Lodi, Austelitz, Borodino y la colosal Batalla de las Pirámides pueden ser “retocadas” por el usuario para lograr un escenario ideal de conflicto. Un dato importante a tener en cuenta que, desde el inicio del juego, sólo se puede acceder a las batallas de Arcole y de Lodi (situadas en la región norte de Italia) y el resto podrá ir siendo desbloqueado de forma sistemática. |